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我们是怎样搭建嵌入式微系统的设备的

ARM公司推荐嵌入式系统开发遵循CMSIS架构,用户应用程序可以调用实时内核(OS)、中间件等,也可以直接调用底层硬件基于CMSIS标准的函数接口,比如ST公司发布的STM32的硬件驱动LIB库,甚至直接访问最底层的寄存器。这种架构编程比较灵活,对于规模不大的嵌入式系统比较适合,但这样的一个架构分层还比较模糊,应用层几乎可以访问所有的系统层资源,比较任意。各种底层接口没有封装,规模一大很容易引起重名、相互调用,若更换处理器芯片,整个系统层都要重新设计,不便于移植。为了解决这些问题,需要引入新的概念:设备,基于设备把底层的硬件驱动函数按功能封装起来,这样可以把系统层内部理清、分层次、模块化、可移植。

设备这个词,我们是经常接触的,我们知道PC机的组成,就是由中央处理器、内存、硬盘、主板、电源、显示器等几样组成,这是物理上讲的,若从Windows操作系统角度看,我们可以看Windows的设备管理器。一台PC机在WindowsXP的眼中由DVD驱动器、IDE控制器、处理器、磁盘驱动器、电池等等组成,每一个设备里面又细分为很多小设备。所以设备是WindowsXP管理的基本对象。

在VS.Net架构的C#编程角度看,系统层System由各种功能子类组成,子类下面又分子类。应用层开发程序,就是面向System各种类开发即可,所以类是C#编程的基础单元。

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